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林林杂语

一个高中生的无病呻吟
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從《原神》談到氪金

《原神》在我初三那會就已經很火了。在網課的時候,我看到一支《原神》的二創MV,裡面有一個角色很好看,就截圖發給我的同學,詢問這個角色的名字。“溫迪。”這就是那個紮著辮子、身披青綠的角色的名字。這個許願池子溫迪有概率UP,我氪金將溫迪氪出來了。

米哈遊這個公司聽別人說,它不會像某公司那樣搶你的錢,只會將角色畫好看些、畫得吸引你些,讓你自發地充值。一想,還真覺得是。橫向對比了一下,我周邊的同學大多有氪金的經歷,其中一位聽說“充了大概有一萬了吧”。《原神》能有這麼可觀的收入,大概也正因為此吧。

知乎上有一言“原神不氪金也能有大概80%+的遊戲體驗”。那麼,為什麼要氪金呢?根據我問到的和推測到的,大概是有些角色機會難得,用了他們遊戲會更好打,自己就會更強。就我個人的遊戲經歷而言,不氪金也能抽出自己想要的角色,只是需要比氪金多很多的時間和精力。我以及其他一些人是在衝動的情況下充錢的。“有時我很想要一些東西,一衝動就充錢了。但後來想想,充錢並沒有什麼意義。”一位同學如是說。

其實,只要在冷靜的情況下想想,便會知道“氪金會影響遊戲體驗”這個道理。遊戲是需要一定時間升級打怪的。如果你氪金了,也就跳過了前期“發育”的過程,單純通過“秒怪”來獲得虛無的成就感和爽感並不是我個人,也不是一部分人提倡的遊戲應該給我們的東西。我們所提倡的遊戲帶給我們的東西,是在一個自由世界奔跑的快樂,是自己努力抽出喜歡角色的激動,是在自己打完boss後的成就感,而不是所謂的“爽感”。《原神》中有一個角色叫鐘離,聽同學在聊,用他開個護盾被怪打到不會扣血,這樣什麼怪都能打。打個怪怎能不扣血?這不就是相當於你有一個“金手指”,可以無敵了嗎?

有人說,玩遊戲最重要的是開心。那麼,一個是經過努力最終完成挑戰的成就感,另一個是單純充錢而秒怪的“爽”,哪個讓你感到更快樂呢?

氪金不僅會對遊戲的體驗和平衡產生負面影響,還會產生錢包被掏空的虛無,甚至是欠債氪金的壓力。我體驗過,不好受。我花了那麼多錢弄到了什麼呢?溫迪,不就是米哈遊數據庫裡一條關於你有該角色的數據嘛。我們同學之間討論過“要是王者榮耀跑路了,錢是退不回來的”這件事。如果這麼想,我們在遊戲裡充值的錢是多麼虛無。

知乎上又有一言,“你現在打開手機就是在跟各類應用程序的運營團隊作鬥爭。他們絞盡腦汁,費盡心血地設計活動、內容、福利來吸引你。”互聯網界有這樣一句話“如果一個互聯網產品不收費,那麼你就是這個產品的盈利點。”我的母親在發現我氪金後也跟我說:“你現在覺得你在玩遊戲,其實遊戲在玩你。”

“因為你喜歡這個角色,所以你要充錢,去擁有他。”這是什麼?道德綁架嗎?

(本文有成段的刪減,寫於2022年10月17日晚上)

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