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林林杂语

一个高中生的无病呻吟
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「原神」について語る際の課金について

「原神」は私が中学3年生の頃からとても人気がありました。オンライン授業中に、「原神」の二次創作MVを見つけました。その中にはとても魅力的なキャラクターがいて、スクリーンショットを友達に送ってそのキャラクターの名前を尋ねました。「温迪(ウェンディ)」という名前でした。彼女はお団子ヘアーをして青緑の衣装を着ているキャラクターです。彼女は願いのプールで出現確率が高いので、私はお金を使って温迪を手に入れました。

miHoYoという会社について他の人から聞いた話では、彼らはあなたのお金を奪うようなことはせず、キャラクターを魅力的に描いてあなたを魅了し、自然に課金させるだけだと言われています。考えてみると、本当にそうかもしれません。私の周りの友達のほとんどが課金の経験があります。その中の一人は「おそらく1万円以上課金した」と言っていました。おそらく、「原神」がこのような収益を上げることができるのは、それが理由かもしれません。

知恵袋には「原神を課金しなくても80%以上のゲーム体験ができる」という言葉があります。では、なぜ課金する必要があるのでしょうか?私が聞いたことや推測したことによると、特定のキャラクターを手に入れる機会が少ないため、彼らを使うとゲームがより進めやすくなり、自分自身も強くなるということでしょう。私個人のゲーム体験では、課金しなくても自分が欲しいキャラクターを引くことができますが、それには課金よりもはるかに多くの時間と労力が必要です。私や他の一部の人は衝動的にお金を使いました。「時々、私は何かを欲しくなり、衝動的にお金を使ってしまいます。しかし後で考えると、お金を使うことには何の意味もない」と友達の一人は言っていました。

実際には、冷静な状態で考えれば、「課金はゲーム体験に影響を与える」ということがわかります。ゲームは一定の時間をかけてレベルアップやモンスターを倒す必要があります。もし課金してしまうと、初期段階の「成長」の過程をスキップしてしまい、単に「モンスターを秒殺」することで虚無の達成感や爽快感を得ることになりますが、それは私個人や一部の人々が求めるべきゲームの提供するものではありません。私たちが求めるゲームが私たちに与えるものは、自由な世界で走り回る喜びです。自分が望むキャラクターを引くことに対する興奮です。ボスを倒した後の達成感です。それがいわゆる「爽快感」ではなく、私たちが提唱するゲームのものです。《原神》には、一人のキャラクターがいて、同級生が話していましたが、彼はシールドを使ってモンスターにダメージを受けずに戦うことができるそうです。モンスターを倒すときにダメージを受けないのはどうしてでしょう?これはまるで「チート」を使って無敵になるようなものではありませんか?

誰かが言ったように、ゲームをプレイする最も重要なことは楽しむことです。では、努力して挑戦を完了した達成感と、単にお金を使ってモンスターを秒殺する「爽快感」のどちらがあなたにとってより幸せな気持ちを与えるでしょうか?

課金はゲームの体験やバランスに悪影響を及ぼすだけでなく、財布を空にする虚無感や、借金をする課金のプレッシャーを生み出します。私はそれを経験しましたが、辛かったです。私はたくさんのお金を使って温迪を手に入れましたが、結局はmiHoYoのデータベースにある私がそのキャラクターを持っているという情報だけでした。私たちの友達の間で「もし王者荣耀がサービス終了したら、お金は返ってこない」という話をしました。そう考えると、私たちがゲーム内で課金したお金はどれほど虚無なものなのでしょう。

知恵袋にはまた、「あなたが今スマートフォンを開くと、さまざまなアプリの運営チームと戦っている」という言葉があります。彼らはあなたを引き付けるためにアクティビティやコンテンツ、特典をデザインするために頭を悩ませ、心血を注いでいます。インターネット界には「もしインターネット製品が無料であるなら、あなたがその製品の利益源です」という言葉があります。私の母は私が課金していることに気付いた後、「あなたは今ゲームをプレイしているつもりでも、実際にはゲームがあなたをプレイしているのよ」と言いました。

「あなたがそのキャラクターを好きなので、お金を使って手に入れる」というのは何ですか?道徳的な脅迫ですか?

(この記事は一部削除されたもので、2022年10月17日の夜に書かれました)

参考:

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